Podcast #14 Inspeção de Segurança

23 de junho de 2020


Fala Galera!

Mais um Podcast no canal Combate de Robôs! 

O tema deste episódio #14 é: Inspeção de Segurança.

Um episódio com muita informação sobre como se preparar para não ficar no aperto em eventos e deixar tudo pronto pra luta.
Juntamente com Massa - Alexandre Daros (TrundeRatz), Leandro Bergamo (Sigma), Andressa Gogolla (OmegaBotz) e Lismael Sousa (Craft)

Segue links:


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Podcast #10 Robôs de Combate com Arma Ativa

19 de junho de 2020


Fala Galera, estamos devolta!

Segunda parte do último Podcast no canal Combate de Robôs. 

O tema deste episódio #10 é: Robôs de Combate com Arma Ativa.

Continuando o papo com Cauê Muriano (TrundeRatz), Thales Santos (Troia), Lismael Sousa (Craft)  e Andressa Gogolla (OmegaBotz).

Muita polêmica sobre uso e tipos de armas em robôs de combate.

Segue links:

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Pinball Cards!

17 de junho de 2020

Lá no passado, quando eu comecei a levantar o que precisava para reformar a máquina, tratado neste post: Comprando Novas Peças Velhas.

Havia muito o que encontrar, e incrivelmente algumas das partes mais difíceis como as ilhas de plástico, já foram resolvidas. 
Porém, uma destas pendências nunca foi feita: Os Cartões da máquina.

Como podem ver, eu ainda estava usando os cartões velhos, ou nem usando nada, pelo vazio na janela da direita. E o cartão de regras (à esquerda) com a contagem de "bola em jogo" ainda era uma versão adaptada e deteriorada.

Nas minhas pesquisas pela internet consegui algumas fotos ruins destes cartões e no fim, a melhor versão que tinha eram estas:
Existem 2 versões deste cartão, uma para 3 bolas e uma para 5. 
As regras mudam levemente de um cartão para o outro,
 onde 3 = mais fácil e 5 = mais difícil.
O cartão de bônus na verdade era uma série de cartões que vinham em um envelope junto a máquina. Os bônus são customizáveis no verso do painel do Lightbox, por isso são necessários cartões diversos.  

Estas imagens copiadas por fax foram o melhor que pude encontrar destes cartões, mas ainda faltava um cartão...

Este cartão preto! Ele que faz a mágica acontecer.
Aqui você pode ver que ele tem o jogo de 3 ou 5 bolas, basta girar ele para trocar o jogo no painel.

Quando a luz passa pelo cartão ele mostra as informações gravadas nele, sejam as "bolas em jogo" ou a marcação de "fim de jogo".

Mas, quando nenhuma luz está acesa, você não pode ver nada.
Uma técnica muito legal usando apenas folhas de papel.

Com este material em mãos, uma régua, algumas medidas e fotos de referência, fui conversar com um amigo que é fera em trabalhos gráficos o Luke Morales

Como vocês já haviam percebido, se eu não havia feito os cartões até hoje, não iria conseguir sair com eles sem ajuda. Tem horas que você tem que jogar a toalha mesmo e buscar quem manja.

Achar fontes compatíveis foi um grande trabalho para o Luke, visto que esta tipografia é única e pré-internet, então não é uma fonte conhecida. Depois de uns acertos e testes, finalmente chegamos a versão final dos cartões.

Instalando Cartões!

Wow!! A primeira vista está dahora!

Poxa! Realmente ficou sensacional! Incrível que uma idéia simples como esta de cartões de papel sobrepostos possa dar um resultado tão bonito. 

E Voilà! Aqui estamos finalmente.

Agradeço ao Luke a incrível ajuda com este material, realmente ficou magnífico.

E já não era sem tempo, mas.... terminamos a Máquina!
Sério mesmo! Completamente, nada mais falta a este jogo de 1972.

Obrigado a todos por ter acompanhado toda esta epopéia.

Grande Abraço e bons projetos a todos!

Wurs 

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Podcast #9 Estrutura de Robôs de Combate

15 de junho de 2020



Fala Galera!

Mais um Podcast no canal Combate de Robôs, mas desta vez com mais convidados! 

O tema deste episódio #9 é: Estrutura de Robôs de Combate.

Um episódio com muita informação e com dois grandes nomes: Cauê Muriano (TrundeRatz) e Thales Santos (Troia). 
Papo incrível recheado de informação.

Mediadores: Lismael Sousa (Craft)  e Andressa Gogolla (OmegaBotz).

Segue links:

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Podcast #6 Locomoção de Robôs de Combate

12 de junho de 2020


Fala Galera !

Eu participei de um Podcast no canal Combate de Robôs do Lismael Sousa. 

O tema deste episódio #6 é: Locomoção de Robôs de Combate.

Era pra falar de caixas de reduções e locomoção, mas acabou saindo também assuntos diversos referentes aos eventos.
Entre eles, dicas preciosas pra quem vai fazer um robô ou mesmo quem quer passar na inspeção de segurança.

Para todos os entusiastas e curiosos, vale a pena o episódio.

Pra quem não viu ainda, segue links:

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Resolvendo Problemas Antigos.

10 de junho de 2020

Depois de alguns anos de uso da máquina, um ou outro problema foram aparecendo.
E um deles cada vez se tornou mais crítico:
- Ela não incrementava a centena!

Se você pegar alvos e letras de 100 pontos! Sim, ela incrementa e consegue subir para 200, até 1000.
Mas, se atingisse os pontos de 1, 10 ou 50... não conseguiria subir nunca para 100. Ao chegar a 99, viraria 00 novamente, sem subir os pontos para a terceira casa decimal.

Chato? 
Claro! Ainda mais quando alguns amigos estão competindo por quem faz o maior Score.

Eu havia brigado com isso sem encontrar o erro no passado. E olha que procurei bastante, mas nada parecia fora do lugar. Então acabou ficando este erro...
Porém, anos depois a máquina começou a apresentar uma falha de partida. Que se tornou recorrente, juntamente a um problema ocasional em retornar a bolinha durante o jogo.

Chegou o momento que uma atitude deveria ser tomada, assim, desmontei a máquina, carreguei ela no meu carro e trouxe para meu apartamento em São Paulo.

Chegando em casa, não foi fácil subir o elevador com este móvel enorme. Ela é MUITO pesada... Ao menos o Lightbox é levinho.  Remontei ela na sala e nos finais de semana comecei a tentar debugar estes erros exóticos.

Depois de alguns dias de tentativas, vi que não havia jeito a não ser tirar toda a eletrônica para fora, e montar ela remotamente sobre uma mesa para poder acompanhar os erros conforme um jogo rodava.

E aqui está o caos completo!
Manual na mão, e vamos colocar muitas horas de acompanhamento de fios e relés. Por fim, descobri que um desgaste mecânico no disco de programa havia desengrenado algumas funções. Que com os topos e vales dos discos fora de posição fizeram com que alguns sistemas não fechassem ou não atuassem no ponto certo, perdendo cadência.
Pra quem não sabe do que estou falando, é esta unidade aqui: 

Como resolver? 
Bem, como é impossível reverter o desgaste, eu simplesmente acertei o ponto de abertura de todas as chaves para as novas posições correspondentes dos discos. Ajustando com isso também as pressões de mola, já que haviam ficado fracas em alguns andares.

O Resultado foi surpreendente.
Pois não só resolveu o problema de partida do jogo, que eu estava querendo arrumar, como também os efeitos de luzes do topo da máquina. Que também são controlados por esta unidade.

E a Centena que não incrementa? Resolveu?
Bem... NÃO! 
É senhores... não foi desta vez.... mas estamos no caminho.

Nesta, seguir o diagrama da máquina ajudou muito..
Depois de diversos testes me restringi a unidade de contagem de pontos do Painel. Tudo apontava para lá... e não é que ao acaso descubro que uma das lâminas de contato de um relé da dezena estava carbonizada e não dando contato. Visualmente parecia que encostava e estava certo, mas ao checar eletricamente, não havia passagem de corrente. E ao completar o ciclo não subia a contagem para o próximo contador da centena.
Desmontei a unidade da dezena e as lâminas de contato, troquei o rebite que estava ruim e Maaaaagicamente.... toda a contagem roda 100%.


Vale falar que esta contagem nunca rodou legal completamente. Sempre engasgava neste ponto e eu não conseguia resolvê-lo. 
Acho que agora é a primeira vez que o Pinball está totalmente funcional.

Antes tarde do que nunca! :D

Abraços

Wurs

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Ilha Perdida

8 de junho de 2020

Durante a reforma desta máquina, muitas gambiarras foram aparecendo e sendo revertidas, entretanto, nenhuma deu tanto trabalho quanto as ilhas ao redor dos flippers...
Elas além de terem sumido, haviam sido fechadas! Chaves e lâmpadas removidas e 2 trilhos brancos montados em seu lugar.  Veja história em: De Volta às Origens

Mas depois de remover todas estas tranqueiras da máquina, ainda havia uma questão pendente...
E a ilha de acrílico que cobria esta passagem?

Realmente, isso era um problema sem uma solução fácil, não existia em lugar nenhum da internet ou bazar ou sebo ou vendedor de velharias que tivesse esta peça para venda. Nem no Brasil, nem fora.
Para reproduzi-la, eu possuía as medidas dos furos, o que ajudava. Mas a arte havia sido perdida.
Buscando por máquinas irmãs a esta no museu do pinball de Chicago, consegui algumas fotos da peça, mas em ângulo. Não era o melhor mas era algo. 

Revirando a internet algumas outras fotos apareceram, reunindo um material razoável para uma reprodução.

Nesta época, entrei em contato com o João Bosco Caponi que havia me auxiliado no desenho da mesa do pinball e fora o artista responsável por sua restuaração de pintura.
João tem um irmão que trabalha com acrílico, e ele viu a possibilidade de ver com o irmão que cortasse a peça, algo simples... e ele trabalharia em um silk pra ela. Como era uma peça de poucas cores, e bem pequena, não seria problema. O chato era acertar a arte.
Este material ficou um bom tempo nas mão do João para que ficasse legal.
Até que finalmente João me enviou as peças!!

A peça da esquerda é do jogo antigo que está na minha máquina, as cores dela já mudaram muito do original. O João optou por fazer as novas na cor original de época, e caso desagradasse, poderíamos escurecer as cores e desbotar o amarelo e azul para bater com os acrílicos velhos da máquina. 
Entretanto, não quis fazer isso. Havia fica tão bonito!

Optei por mantê-las nas cores originais mesmo. Isso acaba dando um destaque na frente da mesa de jogo, além de puxar assunto com as pessoas. Fica como história.

E outra, no escuro com as luzes da máquina acesas o contraste não é tão gritante.

Esta foi a segunda vez que o João me ajudou com esta máquina e que segundo ele : "- Fazer esta restauração foi uma grande diversão" Infelizmente quando este post estiver indo ao ar o grande João Caponi já não estará mais entre nós.  Mas fica aqui registrado para sempre meus mais sinceros agradecimento a ele por toda a ajuda que deu, as risadas, histórias das viagens de moto e a grande pessoa que foi.


Wurs

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Olá ! Tem alguém aí? Aqui quem fala é da Terra!

7 de junho de 2020

É isso mesmo? Temos uma postagem?
Seria isso real?
Então vamos lá!

Faaaaala galera!

Pois é.... uns anos aí sem aparecer.
Neste tempo que passou muitas coisas aconteceram.... e talvez venham, uma hora ou outra, a vir para cá. Quem sabe. Talvez.... alguma coisa.

Uma com certeza é fato:
Vou fazer uns 2 últimos posts sobre o Pinball.  Finalizei alguns detalhes que valem uma publicação especial.

E o resto deve vir com a corrente....

Bem vindos de Volta!

Wurs

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Montagem do Playfield - 3 FINAL!

6 de julho de 2014

Depois de grande parte do Pinball montado, não resisti a vontade de ligar e testar, mesmo parcialmente pronto.
Bem, ok! Vamos checar os contatos da mesa com a placa de baixo, painel, tudo certo, Ligar!
Hum..... Nem todas as luzes acenderam. Vamos colocar uma moeda e ver se ligando o jogo vai.
Mesa Liga e em sequência, desliga. Opa!
De novo!
Mesa liga, acende tudo e Desliga. Ai ai ai ... lá vamos nós.
Depois de muito ver este liga desliga, durante os poucos segundos de mesa ligada, vejo que no painel pisca o TILT. Acho que temos aqui a solução.
Desmonta tudo, confere os chicotes de fios do TILT, olha cores no diagrama, segue fios.... nada errado. Depois de isolar a mesa e isolar o painel do Light Box, sobrou só a Placa Mãe do Gabinete.
E eis que o problema era uma chave "normal aberto" que estava "normal fechado", no sistema de TILT. Mesmo com tudo desarrumado, ligo o pinball e funciona, o jogo parte.
Maravilha.
Mas, um relé que se mantém armado durante o jogo faz um barulho horrível. Pior que eu tinha trocado ele exatamente pois o antigo estava com o revestimento queimado! Logo temia que pudesse queimar a bobina logo. Sem opção, desliga tudo, desmonta o relé, tira a solda, volta o velho, parafusa tudo de novo, solda e pronto. Inacreditavelmente, silencio. Muito melhor que o novo.
 
Bem, vamos testar o jogo então. Colocamos a moeda e com a mesa aberta, assim como estava na primeira foto, parece bom. Testamos o caminho da bolinha, vou acionando as chaves com o dedo, pegar pontos e letras... legal. Funciona. Vamos fechar a mesa e ver como fica com a bolinha, Pééééééééé’!!!!!!
Caramba!!! Que isso!
Abre de novo correndo. Tudo funciona, fecha a mesa .... Pééééé’!!! Relé travado GRITANDO!
Desligo tudo! Mas que Caralho!
Tento ligar com ela já Fechada,e...... liga. Ufa! Tudo Ok. Quetinho. Maravilha. Coloca uma moeda, sistemas ligam, luz acende eeee ... Pééééééééééé’!!! Haaaaaaaaaaaa! PQP! Desliga tudo de novo.
Depois de muitos abre fecha, vejo que ela  dá zica próximo de fechar, quando o trinco de aço da mesa toca no suporte do gabinete. Seria Aterramento? Curto com o suporte? Mas tá parafusado na madeira.... não tem nenhum fio ligado ao suporte de ferro.     Nada faz sentido!
Uma série de testes e percebo, por baixo da mesa, uma faísca azul no canto direito. Que precede o travamento do relé, fuça daqui, fuça dali e era a coisa mais imbecil do mundo:
- Uma chave rollover estava com a mola da chave de contato fraca. Quando a mesa fechava, o arame (que deve pesar menos de 3 gramas) fazia força pra baixo e vencia a mola, acionando o sistema de pontuação. Porém, ele ficava travado ali e o sistema de ponto e todos seus relés travavam e era uma gritaria só. Sem desarmar...
Abria a mesa, posição vertical, arame sem peso na alavanca... contato solto.... fim do problema.
Solução, simples: Desmontar o contato de chapas, separar a mola de aço, dar uma carga nela, e voltar ao contato. Remontar. Pronto!
Parece fácil? Sim, no fim é fácil.
Mas descobrir isso, levou um dia inteiro de testes malucos de aterramento, muitos teste de multímetro sem resultados e muitas conferências em chaves e relés que não tinham nada de errado. Tenso..... mas ok! Faz parte!
Com isso resolvido, vamos terminar o Playfield.
Instalação da capa de aço sobre o lançador da bolinha, com a graduação de força. Instalação das lâmpadas que mostram qual bolinha está em jogo (canto esquerdo). E é a hora de montar a capa de aço no topo.
Por baixo, um trilho de aço cromado guia a bolinha para o amortecedor de borracha marrom. Por cima, um arremate em aço suporta a borracha e a porta do lançador. Esta porta deixa a bolinha sair mas não voltar. Ele também é fina e serve de mola flexível pra segurar o impacto da bolinha quando vier na direção oposta.
 
Base finalmente terminada, com todas as ilhas e borrachinhas.
Base recebe o painel de aço, arrematando sobre o lançador de bolinhas e a madeira.
Luzes iluminam os cartões dispostos no painel. 
Ainda sem os originais, apenas quebra-galhos.
Detalhe da iluminação do ficheiro.
Maquina ligada, luzes acesas. Mas será que as letras estão funcionando?
Aeeee!!! Letras funcionando! Isso já é 90% do trabalho, pois usam A Memória e mais um monte de cacarecos eletromecânicos. Alguns pontos ainda não estão batendo corretamente, tá 100pts, mas bate 50pts. Melhor que nada. E o Contador do painel das unidades não está incrementando a centena quando vira o "9". Hum..... este vai dar trabalho, pois cada um é separado. Deveria ser um sinal elétrico..... mas fica pro futuro.
O importante é que FUNCIONA!!!!!


Grande Abraço

Wurs

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Montagem do Playfield - 2

30 de junho de 2014

 
Agora é que o Jogo realmente começa a tomar forma. Após instalar todas as torres e borrachinhas, já será possível até arriscar uns testes com a bolinha de aço, sem atropelar e quebrar nenhuma lâmpada.
 
Lateral esquerda pronta. Borracha esconde chave de pontuação e iluminação.
 
O Arco de Targets ao redor dos Pop Bumpers já está completo.
 
Antigo Plástico retornando, olha a diferença de cor!!
 
Alvos e iluminação completamente restaurado segundo original.
 
Ilha central completamente montada. Refletores, Torres e Chaves.
 
Recebendo a borracha que serve de mola para as chaves das laterais.
 
Ilha Central completamente Restaurada!
 
Ilha da Lateral do Flipper tomando forma.
 
Recebendo a borracha. Também conta com uma chave oculta.
Esta ilha lateral dos Flippers me deu um bom trabalho, pois ela foi removida da mesa e não existia mais quando peguei a mesa, por este motivo, não tenho mais o Plástico dela. E como esta máquina é além de antiga, importada de uma marca já falida a muitos anos... não existe a peça para repor.
Mas.... Estamos trabalhando nisso, hehehehe.
 
Mais uma foto do canto, agora com a Guia Verde montada. Base da máquina Pronta!
 
Ilha lateral recebendo suas peças também.
 
Guias plásticas montadas. Agora amareladas, antes estas peças eram transparentes!
 
Topo completo agora, faltam apenas a guia de aço cromado e o arremate em branco, onde ficam fixos a borracha de amortecimento da bolinha e o portal de saída do lançador.
Os Pop Bumpers ainda estão passando por uns acertos, logo ficarão 100%.

Até a próxima!!

Wurs

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Sobre a Oficina

A Oficina foi especialmente criada para servir como canal de divulgação e incentivo a projetos "DIY". (Faça você mesmo!)
Aqui será registrado o andar de alguns trabalhos meus, espero que sejam úteis e possam instigar outras pessoas a também iniciar seus próprios projetos. Entretanto, ocasionalmente pode aparecer alguma coisa estranha aqui, fora do tema. Um devaneio ocasional...
Enfim... Nada mais normal

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